Bienvenidos
¿Puedo ver una demo del curso?
Para ello visualiza algunos de los vídeos de la primera lección, cuyos enlaces encontrarás en la parte derecha de esta web...
Los 11 capítulos que componen la Lección 1, parecen suficientes para que los interesados puedan comprender la estructura principal del curso, y conocer nuestro método de enseñanza.
Por si fuera poco, en la parte inferior de lateral se muestran a modo de resumen imágenes relacionadas con los ejercicios planteados en el resto de lecciones.
Cada lección del curso está dividida en capítulos que muestran textos, imágenes y enlaces a vídeos que explican paso a paso todo lo relacionado con la lección y los temas que trata. El alumno podrá observar, aprender, tomar nota y por supuesto realizar prácticas acorde a los temas que se van explicando.
¿A quién está dirigido este curso?,
El índice temático muestra con detalle que se profundizan en varios aspectos del programa buscando que el usuario logre realmente acercarse a este maravillo programa y consiga, no solo comprenderlo, sino trabajar a diario con él.
¿Cómo contacto con mi tutor?,
Sobre los autores:
¿Cuál es la duración del curso?
¿Qué debo hacer para empezar?,
- Realizar la compra del curso utilizando la web interfazmx.com y realizar allí la compra del servicio.
- Una vez se confirme tu pago, recibirás por email la confirmación de tu compra y una explicación de como activar tu cuenta de alumno, para poder acceder al curso.
- Además, recibirás una invitación automática, que deberás aceptar para activar tu cuenta siguiendo las instrucciones del primer e-mail. Con ello podrás comenzar.
Selecciona el/los producto/s que te interese/n. Indícanos la cantidad de productos que deseas comprar.
¿Todo correcto? Realiza tu pedido….
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Si es la primera vez que nos compras o simplemente a ti los registros “no te van”… rellena todos los campos que te pedimos para enviarte la factura.
¿Cómo quieres realizar el pago de tu compra?
Durante el proceso de compra desde interfazmx.com te explicamos como proceder a realizar el pago por alguno de estos métodos:
- Por transferencia bancaria
- Pago con tarjeta
- PayPal
Una vez seleccionada la opción de pago, en la información de pedido te aparece todo el desglose de tu compra.
Recuerda que es un curso online con lo cual no existen gastos de envío, ya que el curso nunca se entrega de manera física.
Si tienes dudas de las formas de pago haz clic en este enlace para informarte correctamente en la web principal de la tienda: ACCESO A LA EMPRESA o lee con atención este texto. Debes tener en cuenta que los Cursos Online no implican el envío de ningún material físico. Simplemente se acceder a un aula virtual donde se realiza el curso, a la hora que quieras el día que quieras.
Índice temático
9.08. Iluminación interior II
9.09. Iluminación Interior III
9.10. Volumen luminoso
10.08. Animación cuadro a cuadro
10.09. Práctica 4 (a)
10.10. Práctica 4 (b)
10.11. Práctica 5
11.08. Modificador Path Deform (WSM)
11.09. Modificador Flex
11.10. Modificar Morpher
11.11. Animar una tormenta
11.12. Animar luces
Lecciones EXTRA
- Lección 13 - Fotomontaje 1
- Lección 14 - Fotomontaje 2
1.01. Primeros pasos
Un modelo 3d realizado en AutoCAD no requiere de ninguna preparación especial, salvo organizar los objetos por capa, priorizando el uso de materiales: por ejemplo, que todos los componentes de una ventana no estén en una capa llamada “ventanas”, sino que vidrio, madera y herrajes, estén en capas diferentes. Los procedimientos para trasladar nuestro modelo a Max podrán ser tres:
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El formato FBX tiene su origen en Autodesk Motion Builder (software para animación de personajes en 3D y sistemas de captura de movimiento); pero Autodesk a extendido su uso, para convertirlo en el formato de intercambio de información 3D y animación, de mayor uso entre sus aplicaciones. Después de ejecutar el comando (Fbxexport) y asignarle donde lo guardaremos, podremos designar los componentes que deseamos exportar a 3ds Max. |
Introducción a Max
Esta lección incluye 14 videos, duración 2 hs. 7 min. |
- 3ds Max permite usar materiales más complejos que los de AutoCAD y lograr escenas más realistas.
- En 3ds Max mapear un objeto es una tarea sencilla, mientras que en AutoCAD no lo es.
- 3ds Max permite elegir entre múltiples motores de renderizado.
- 3ds Max permite crear verdaderas animaciones.
- Importar archivos de AutoCAD a 3ds Max.
- Editar y controlar la geometría a través de operaciones básicas (mover, girar, escalar, alinear, etc.)
- Modelar objetos sencillos.
- Aplicar modificadores de diverso tipo (edición, mapeo, animación, etc.).
- Cargar rutinas externas (PlugIns).
- Asignar nuevos materiales y modificar los existentes.
- Crear nuevos materiales y organizarlos en bibliotecas de materiales.
- Mapear cualquier tipo de objeto con total exactitud.
- Crear animaciones de cámaras y de objetos.
Edición de imágenes
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Fotomontaje
Introducción
El fotomontaje es una técnica que usaremos para crear una escena, mezclando dos o más imágenes; esta técnica nos permitirá mostrar como real algo que no lo es, nos permitirá insertar elementos decorativos a un proyecto o incorporar éste, en un entorno real.
Fotomontaje 1
Al mezclar dos imágenes, es casi seguro que a una de ellas debamos eliminarle el fondo y dejarlo transparente; esto podrá ser muy fácil o podrá requerir de un trabajo artesanal, pero finalizado el mismo, el resto del procedimiento será muy sencillo.
Las herramientas que usaremos se muestran el la siguiente imagen:
Fotomontaje 2
Fotomontaje 3
En este tercer ejercicio insertaremos el proyecto en diferentes escenarios, para ello necesitamos que el fondo de nuestro proyecto sea transparente. Para lograr dicha transparencia necesitamos renderizar sin ningún tipo de fondo (ni cielo, ni imagen). El fondo será de color negro, pero para que los objetos estén bien iluminados, activaremos la luz indirecta.
La imagen obtenida la guardamos en formato PNG de 32 bits, que es similar a la de 24 bits, pero incluye el canal alfa (canal de transparencia).
Fotomontaje 4
En este fotomontaje añadimos el fondo a una escena interior y simularemos el reflejo del paisaje en un espejo.
Fotomontaje 5
Para finalizar montaremos dos imágenes tomadas desde puntos de vistas muy diferentes, será necesario ajustar las proporciones, los puntos de fuga y la perspectiva de estas imágenes, para disimular sus diferencias.
Errores en la visualización
Existen una variedad muy grande de tarjetas gráficas, cada una ofrece muchas opciones de configuración y Max es interminable en sus variables. Cuando aparecen problemas, suele ser difícil saber a que se debe; podría ser que la tarjeta no sea la apropiada para Max, podría ser la configuración de la tarjeta o podría ser la configuración de Max.
Nota: Si el problema es que la escena sale oscura, primero probar las sugerencias del artículo sobre Monitor/Editor de materiales oscuro.
Lo primero que deberíamos comprobar es la configuración de nuestra tarjeta, todas tienen donde optar entre calidad y rendimiento; quizás la optimización del rendimiento, provoque los errores de visualización.
La siguiente imagen es a modo de ejemplo: una tarjeta NVidia ofrece una opción cómo la siguiente… podemos priorizar Rendimiento, Calidad o un equilibrio, pero lo mejor es dejar que la aplicación lo decida.
Si por el lado de la tarjeta no hallamos una solución, entonces podemos cambiar el modo gráfico; para ello iniciamos Max desde el botón Inicio de Windows: Autodesk>Autodesk 3ds Max>Change Graphics Mode.
Nos permitirá elegir entre las siguientes opciones:
Ir probando de arriba hacia abajo, la mejor opción es la recomendada, pero es la que no nos funcionó bien; entonces probamos primero con Direct3D (después con las otras).
Al asignar un driver que no es el recomendado, también tendremos algunos problemas; dado que se irán reduciendo las prestaciones (lo que significa que los materiales los veremos de peor forma, en especial las transparencias, las sombras, etc.). Un ejemplo es que no tendremos el modo Realista ni otras de las configuraciones. No tenerlo no significa que no podamos ver los materiales, pero seguramente tendremos que hacer algunos cambios.
Tendremos que ver las opciones que tenemos disponibles (ya que en todo esto, las opciones disponibles dependen de las tarjetas gráficas). Activamos todo lo que podamos de iluminación. Si es insuficiente, vamos a configurar…
… y cambiamos el seteo global a Good.Los resultados no serán los mejores, pero deberían verse los materiales en una escena medianamente iluminada.
Por suerte o por desgracia, yo no he tenido problemas de visualización con Max y eso ha evitado que me preocupe por aprender más sobre este tema. Pero entre los problemas que les surjan a todos, iremos aprendiendo. Así que no dejen de plantear los problemas que le sucedan.
Render: Memoria insuficiente
Cuando se realiza un Render, el motor de renderizado de Max insume mucha, o casi toda la memoria RAM de nuestra PC. Cuando esta memoria es insuficiente (la mayor parte de las veces) se crea un archivo temporal que compensa la memoria faltante. El tamaño Máximo de este archivo temporal depende de Windows y en general es bastante pequeño. Para configurarle un tamaño mayor, hacemos lo siguiente: (la demostración esta hecha para Windows XP, en otras versiones esto puede ser algo diferente)
- Clic derecho en Mi PC y seleccionamos Propiedades.
- En el cuadro Propiedades del sistema designamos Opciones avanzadas y hacemos clic en el botón Configuración.
3. En el cuadro Opciones de rendimiento designamos la ficha Opciones avanzadas y hacemos clic en Modificar (sección Memoria virtual).
4. Sustituimos el valor asignado a Tamaño máximo por otro más grande, por ejemplo 16384. (A este parámetro se le suele asignar valores similares a los de memoria RAM, o sea siguiendo la secuencia: 128, 256, 512, 1024, …, 4096, 8192, 16384,… La razón de esto no la conozco, pero en todos lados recomiendan valores de este tipo).
