Bienvenidos

Muchas gracias por participar de este curso de 3d Studio Max, esperamos que te sea de mucha utilidad y que colme todas tus expectativas.

Recuerda que todas las preguntas podrás hacerla a través del correo electrónico o bien a través del Foro cuyo enlace aparece al final de esta página.


Acerca de este curso
Este curso consta de 14 lecciones que estarán disponibles durante 5 meses y se podrán acceder las 24 h.s. del día, los 7 días de la semana.

Como navegar en este curso
El menú lateral permite acceder a los capítulos de cada lección. Dependiendo del formato del curso las lecciones pueden estar todas abiertas y cada uno debe seguir el orden cronológico de las clases, o bien podrían estar disponibles 2 lecciones por semana. Esto queda a entera disposición del tutor de turno que evaluará en cada caso, la mejor opción.
Todos los vídeos, muestran un pequeño botón de maximizado Maximiza video, ubicado en la barra de navegación que permite verlo a pantalla completa. Con la tecla Esc se vuelve al tamaño estándar.

El Foro
Este curso lleva asociado un foro experimental basado en el grupo abierto de LinkedIn, la red social por excelencia para profesionales. Puedes hacer tus preguntas a través del FORO de LinkedIn cuyo enlace encontrarás en el siguiente banner, y varias zonas del curso. Además de recibir tu pregunta al instante motivamos a que otros usuarios también participen de la respuesta lo que crea una verdadera comunidad en que unos ayudan a otros y puedo valorar esas respuestas como parte también del curso. Ya que si un alumno más adelantado responde a tu pregunta pero considero que falta algo de información puedo aclarar dicho comentario y logramos que más de una persona aprenda la respuesta. Nosotros mismos, aprendemos muchas veces de otros alumnos que encuentran una solución diferente a la propuesta por nosotros y también enriquece nuestros conocimientos. Así que a participar, todos ganamos.


Nota: Para acceder al FORO en Linkedin debe hacer clic sobre el banner.

¿Puedo ver una demo del curso?


Para ello visualiza algunos de los vídeos de la primera lección, cuyos enlaces encontrarás en la parte derecha de esta web...




El curso de 3D Studio Max está compuesto de 12 lecciones (+2 lecciones extras) de las cuáles la primer lección está abierta de forma libre y gratuita, y cuyos accesos aparecen en el lateral derecho de esta web.
Los 11 capítulos que componen la Lección 1, parecen suficientes para que los interesados puedan comprender la estructura principal del curso, y conocer nuestro método de enseñanza. 
Por si fuera poco, en la parte inferior de lateral se muestran a modo de resumen imágenes relacionadas con los ejercicios planteados en el resto de lecciones.
Cada lección del curso está dividida en capítulos que muestran textos, imágenes y enlaces a vídeos que explican paso a paso todo lo relacionado con la lección y los temas que trata. El alumno podrá observar, aprender, tomar nota y por supuesto realizar prácticas acorde a los temas que se van explicando. 
Cuando la circunstancia lo requiera, encontrará material gráfico en PDF, para ver y descargar; al igual que material complementario para realizar las prácticas.

¿A quién está dirigido este curso?,

Este curso ha sido diseñado especialmente para aquellos usuarios de AutoCAD que desean dar el salto a 3D Studio Max. 
El índice temático muestra con detalle que se profundizan en varios aspectos del programa buscando que el usuario logre realmente acercarse a este maravillo programa y consiga, no solo comprenderlo, sino trabajar a diario con él.
Olvídese de los taboos propios de este programa, y comience a usar 3D Studio MAx de una manera clara y sencilla y verá como sus proyectos evolucionan a presentaciones más profesionales.

¿Cómo contacto con mi tutor?,

Todos los cursos tienen asignado un tutor que responderá a sus preguntas vía e-mail. 
Es importante resaltar, que el correo electrónico suele ser un método eficaz, ya que, en caso del tutor principal asignado no poder contestar en ese momento se deriva automáticamente al otro tutor lo que garantiza una respuesta rápida. 
Las respuestas pueden llegar de diferentes maneras, como pueden ser: invitando a leer una respuesta similar en el foro, el envío de un texto explicativo, o bien la creación de un vídeo que muestre como resolver el problema planteado. 
Cada curso tiene asignada una página de Contacto donde aparecen los enlaces pertinentes para que pueda consultar debidamente, según el tema que desee tratar. Todas las noticias o enlaces se publican directamente en el curso.


Sobre los autores:
Fernando Montaño y Milton Chanes, tienen 20 años de experiencia en la docencia presencial y han publicado más de 30 libros con Anaya Multimedia (AutoCAD, Architecture, 3D Studio Max y Revit). 

¿Cuál es la duración del curso?

Este curso, de 3D Studio Max 2012, está dividido en 12 lecciones + 2 lecciones extras. Cada una de ellas dura aproximadamente 90 minutos. Si se dedican 2 veces a la semana para realizar el curso se puede hacer fácilmente en 6 semanas. De todas maneras, previendo cualquier inconveniente que pueda surgir mientras realiza el curso que lo obligue a retrasarse no hay problema, ya que el curso permanece abierto durante 4 meses desde el día que hacer su activación.
Faltando 15 días para que caduque su acceso, recibirá un email avisándole de tal evento. Si por alguna razón necesita más tiempo podrá solicitarlo directamente a los tutores para que le asignen una prórroga que le permita terminar adecuadamente con el curso, si fuera el caso. Transcurrido este período el acceso será eliminado.

¿Qué debo hacer para empezar?,

Cuando estés convencido/a que el curso cumple tus expectativas, debes formalizar tu inscripción haciendo el pago correspondiente, a través de los métodos seguros que ofrece: interfazmx.com 

Si has decidido hacer el curso debes hacer lo siguiente:
  1. Realizar la compra del curso utilizando la web interfazmx.com  y realizar allí la compra del servicio.
  2. Una vez se confirme tu pago, recibirás por email la confirmación de tu compra y una explicación de como activar tu cuenta de alumno, para poder acceder al curso.
  3. Además, recibirás una invitación automática, que deberás aceptar para activar tu cuenta siguiendo las instrucciones del primer e-mail. Con ello podrás comenzar.
El carrito de compra de  interfazmx.com 
Selecciona el/los producto/s que te interese/n. Indícanos la cantidad de productos que deseas comprar.
¿Todo correcto? Realiza tu pedido….

Tus datos:

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Si es la primera vez que nos compras o simplemente a ti los registros “no te van”… rellena todos los campos que te pedimos para enviarte la factura.


¿Cómo quieres realizar el pago de tu compra?
Durante el proceso de compra desde  interfazmx.com   te explicamos como proceder a realizar el pago por alguno de estos métodos:
  • Por transferencia bancaria
  • Pago con tarjeta
  • PayPal
Revisión y envío de pedido: 
Una vez seleccionada la opción de pago, en la información de pedido te aparece todo el desglose de tu compra. 
Recuerda que es un curso online con lo cual no existen gastos de envío, ya que el curso nunca se entrega de manera física.


Si tienes dudas de las formas de pago haz clic en este enlace para informarte correctamente en la web principal de la tienda: ACCESO A LA EMPRESA o lee con atención este texto. Debes tener en cuenta que los Cursos Online no implican el envío de ningún material físico. Simplemente se acceder a un aula virtual donde se realiza el curso, a la hora que quieras el día que quieras.

Índice temático


1. Introducción a Max
14videos, duración: 2 hs. 7 min.
1.01.Primeros pasos
1.02.Importar FBX
1.03.Importar DWG
1.04.RefX al DWG
1.05.Interfaz
1.05.Interfaz (II)
1.06.Capas
1.07.Selección de obj.
1.08.Añadir objetos
1.09.Luz y Render (I)
1.09.Luz y Render (II)
1.10.Materiales
1.11.Final
2: Conceptos básicos
11 videos, duración: 1 hs. 30min.

2.01.Introducción
2.02.Aplicar materiales por cara
2.03.Edición básica del material
2.04.Aplicar materiales por cara (II)
2.05.Primitivas estándar
2.06.Primitivas extendidas
2.07.Elementos de arquitectura
2.08.Transformaciones
2.09.Transformar con precisión
2.10.Pivote del objeto
2.11.Alinear

3: Conceptos básicos II
7 videos, duración 64:13 min.
3.01.Configuración ruta de mapas
3.02.Reemplazar materiales
3.03.Crear bibliotecas de materiales
3.04.Escalar mapas
3.05.Ajuste de unidades
3.06.Importar modelos 3d
3.07.Importar un archivo .3ds
3.08.Práctica

4: Mapas y modificadores
12 videos, duración 86:33min.
4.00.Mapas y Modificadores
4.01.Mapeo de coordenadas
4.02.Modificador UVW Map
4.03.Edición de mapas
4.04.Práctica 1 (parte 1)
4.05.Práctica 1 (parte 2)
4.06.Práctica 2: Modificador Unwrap UVW (I)
4.07.Práctica 2: Modificador Unwrap UVW (II)
4.08.Práctica 3 (modificador Unwrap UVW)
4.09.Modificadores Noise y FFD
4.10.Modificador Laticce
4.11.Modificadores Bend y Twist
4.12. Modificador Hair and Fur(pelo)

5: Cámaras y Render
9 videos, duración 66:13 min.
5.00.Cámaras y Render
5.01.Crear cámaras con objetivo
5.02.Crear cámara libre
5.03.Controles de cámaras
5.04.Control de exposición con Mental Ray
5.05.Profundidad del campo de cámara (Deep of Field)
5.06.Desenfoque de movimiento (Motion Blur)
5.07.Visualizar una imagen de fondo
5.08.Render
5.09.Renders para imprimir y fotomontajes

6. Materiales
14 videos, duración 87:54min.
6.01. Introducción
6.02. Plantilla Standard
6.03. Plantillas de Mental Ray
6.04. Mapa difuso y Bump
6.05. Piedra con musgo
6.06. Mezclar materiales conBlend
6.07. Blend + Blend
6.08. Práctica: Suelo de parquet
6.09. Metal con Mental Ray
6.10. Muro de piedras
6.11. Vidrios con Mental Ray
6.12. Material luminoso
6.13. Botella (vidrio + etiqueta)
6.14. Caja con material 2 caras

7. Modelado y Materiales Avanzados
11 videos, duración: 114:48min.
7.00.Edición poligonal
7.01.Introducción
7.02.Crear una habitación como escenografía
7.03.Asignar materiales a una poligonal
7.04.Realismo editando los polígonos
7.05.Práctica (parte I)
7.06.Práctica (parte 2)
7.07.Práctica: Ajustar el mapeo de un arco
7.08.Ajustar el mapeo de un arco (II)
7.09.Práctica: modelar una ciudad
7.Ad1.Adicional 1
7.Ad2.Adicional 2

8. Iluminación I
8 videos, duración: 63 min.
8.00.Iluminación (I)
8.01.Iluminación diurna
8.02.Iluminación difusa
8.03.Iluminación difusa (II)
8.04.Final Gathering
8.05.Efectos para luces
8.06.Volumen luminoso (Volumen Light)
8.07.Luminarias de SIMES
8.08.Luminarias de SIMES (2)

9. Iluminación II: Prácticas
9 videos, duración 85 min.
9.00.Iluminación (II)
9.01.Iluminación diurna
9.02.Luz del cielo al interior
9.03.Un atardecer
9.04.Luces de la piscina
9.05.Gestionar las luces
9.06.Usar imagen de fondo
9.07.Iluminación interior
9.08. Iluminación interior II
9.09. Iluminación Interior III
9.10. Volumen luminoso

10. Animación

11 videos, duración 85 min.
10.00. Animación I
10.01. Introducción
10.02. Configurar tiempos
10.03. Claves de transformación
10.04. Práctica 1
10.05. Práctica 2
10.06. Práctica 3
10.07. Render de la animación
10.08. Animación cuadro a cuadro
10.09. Práctica 4 (a)
10.10. Práctica 4 (b)
10.11. Práctica 5
11. Animación II

12 videos, duración 85 min.
11.00. Animación II
11.01. Animación por tramos
11.02. Cámara 3 y 4
11.03. Cámara 5
11.04. Material animado
11.05. Video post
11.06. Producción final
11.07. Añadir música
11.08. Modificador Path Deform (WSM)
11.09. Modificador Flex
11.10. Modificar Morpher
11.11. Animar una tormenta
11.12. Animar luces


12. Módulo avanzado

7 videos, duración 80 min.
12.00. Módulo Avanzado
12.01. Añadir árboles en Max
12.02. Objetos Proxy de MentalRay
12.03. Pintar objetos en una superficie
12.04. Plugin Forest (Bosques)
12.05. Plugin EasyNat 2.5.
12.06. Panorámica 360
12.07. Post producción


Lecciones EXTRA

  • Lección 13 - Fotomontaje 1
  • Lección 14 - Fotomontaje 2

1.01. Primeros pasos

Preparar un archivo en AutoCAD para su uso en Max
Un modelo 3d realizado en AutoCAD no requiere de ninguna preparación especial, salvo organizar los objetos por capa, priorizando el uso de materiales: por ejemplo, que todos los componentes de una ventana no estén en una capa llamada “ventanas”, sino que vidrio, madera y herrajes, estén en capas diferentes. Los procedimientos para trasladar nuestro modelo a Max podrán ser tres:
  1. Guardarlo en formato de AutoCAD (DWG) y este archivo importarlo en Max.
  2. Exportarlo en AutoCAD en formato FBX y este archivo importarlo en 3ds Max.
  3. Incluir una referencia externa al Archivo de AutoCAD. (Esta opción nos permitirá trabajar en ambos archivos al mismo tiempo, sin que los avances en uno, signifiquen retrocesos en el otro.)

Exportar en formato FBX
El formato FBX tiene su origen en Autodesk Motion Builder (software para animación de personajes en 3D y sistemas de captura de movimiento); pero Autodesk a extendido su uso, para convertirlo en el formato de intercambio de información 3D y animación, de mayor uso entre sus aplicaciones.
Después de ejecutar el comando (Fbxexport) y asignarle donde lo guardaremos, podremos designar los componentes que deseamos exportar a 3ds Max.
Max_01-02

Introducción a Max

Esta lección incluye 14 videos, duración 2 hs. 7 min.
 
3ds Max es un programa maravilloso y el complemento perfecto para AutoCAD, ya que con algo de conocimiento y con muy poca experiencia,
estaremos capacitados para mejorar mucho la calidad de presentación de nuestros diseños.
¿Cuáles son los principales beneficios de complementar AutoCAD con 3ds Max?
  1. 3ds Max permite usar materiales más complejos que los de AutoCAD y lograr escenas más realistas.
  2. En 3ds Max mapear un objeto es una tarea sencilla, mientras que en AutoCAD no lo es.
  3. 3ds Max permite elegir entre múltiples motores de renderizado.
  4. 3ds Max permite crear verdaderas animaciones.
Al finalizar este curso el participante estará capacitado para:
  • Importar archivos de AutoCAD a 3ds Max.
  • Editar y controlar la geometría a través de operaciones básicas (mover, girar, escalar, alinear, etc.)
  • Modelar objetos sencillos.
  • Aplicar modificadores de diverso tipo (edición, mapeo, animación, etc.).
  • Cargar rutinas externas (PlugIns).
  • Asignar nuevos materiales y modificar los existentes.
  • Crear nuevos materiales y organizarlos en bibliotecas de materiales.
  • Mapear cualquier tipo de objeto con total exactitud.
  • Crear animaciones de cámaras y de objetos.

Edición de imágenes

Descargar PDF >>>

Descargar archivos ZIP >>>


Introducción


En las lecciones de materiales hemos comprobado que las imágenes fotográficas, proporción realismo a nuestros diseños. También hemos comprobado que los materiales nos ayudan a reducir el trabajo de modelado (por ejemplo, no será necesario modelar una puerta o un cercado, podremos usar simples superficies rectangulares) y a mejorar la presentación de nuestros diseños con elementos decorativos, por ejemplo: vegetación, personas, vehículos, etc.
Si bien AutoCAD ofrece una amplia colección de materiales y de imágenes, la realidad muestra que estos siempre son insuficientes; cada vez que nos enfrentemos a trabajos concretos comprobaremos que no disponemos del suelo, la madera o el tipo de piedra que nos gustaría usar en nuestro proyecto.
Cuando AutoCAD no nos proporciona la imagen que necesitamos… ¿qué hacemos? Recurrimos a Google Imágenes, ahí estará casi todo o buscamos catálogos de las empresas. Seguramente encontraremos una imagen que nos sirva, pero también es casi seguro que no la encontremos tal como lo necesitamos y sea necesario editarla, y para ello debemos recurrir a un editor de fotografías; por ejemplo: Adobe Photoshop.


Nota: Las demostraciones serán realizadas en Adobe Photoshop CS3, pero los procedimientos son similares en cualquiera de las versiones anteriores o posteriores.


Descargar versión de prueba de Adobe Photoshop CS5 Extended:


Objetivos de esta lección


Como en todas las lecciones de este curso, el objetivo es dar soluciones fáciles y concretas. Esta lección no es un curso de Photoshop, tan sólo es una exposición de soluciones rápidas, para los problemas que nos presentarán las imágenes que usaremos en AutoCAD.


Ajustar la perspectiva de una imagen


Necesitamos una cerámica y la buscamos en Google Imágenes (http://www.google.com.uy/imghp?hl=es&tab=wi). Escribimos las palabras claves y designamos que nos interesan, sólo, las imágenes grandes. Hallamos una que se ajusta a nuestras necesidades, pero necesitamos una vista frontal y la imagen esta en perspectiva… Lo ideal sería que estuviese de frente, como están en los catálogos; pero si no hay otra, buscaremos una solución en el editor de imágenes.


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Descargamos la imagen y la abrimos en Photoshop u otro editor de imágenes y realizamos el siguiente procedimiento:


1. Seleccionamos la herramienta Lazo poligonal y como si dibujáramos líneas, definimos el área del suelo que nos interesa para nuestro material. Para cerrar el lazo hacemos doble clic en el 4to punto o tocamos nuevamente el primero.

 

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2. Pulsamos la teclas Mayús+Control+I (invertir el área seleccionada).
3. Hacemos clic en el cuadradito que define el color del fondo de imagen y seleccionamos un punto en la junta de las cerámicas.
4. Pulsamos la tecla Supr y borramos todo lo que no nos interesa.
5. Pulsamos nuevamente las teclas Mayús+Control+I, para invertir el área seleccionada y regresar a la que sí nos interesa.

 

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6. Pulsamos las teclas Control+T (para transformar la imagen seleccionada).
7. Hacemos clic derecho, seleccionamos Sesgar y ajustamos los vértices del marco, hasta lograr que la cerámica tenga forma rectangular. Podemos desplazar la imagen hasta un borde, para facilitar el trabajo. Al finalizar pulsamos la tecla Intro.

 

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8. Seleccionamos la herramienta Recortar o pulsamos la tecla "C". Definimos el borde de nuestras baldosas dejando una pequeña junta (la mitad que las restantes) y hacemos doble clic en el interior para recortarla. (Si fuera necesario, después de cortar podemos ajustar nuevamente la forma.)


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9. En el menú Imagen, seleccionamos la opción Tamaño de imagen. Habilitamos el cambio de tamaño, deshabilitamos la restricción de la proporción y la llevamos a un tamaño cuadrado.


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La imagen estará lista para usar en un material.


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Video Ver Vídeo 1 >>> (Duración 11:39 min.)


Ajuste de color


Si la cerámica encontrada no es del color que deseamos, contaremos con herramientas para ajustarlo, todas en el menú Imagen>Ajustes.


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Video Ver Vídeo 2 >>> (Duración 1:57 min.)


Crear mapas de recorte(personas y vegetales)

Para que nuestras escenas cobren realismo, podemos añadirles personas, autos, vegetación, equipamiento y todo tipo de objetos cotidianos. La forma de incorporarlos es aplicándolos, como materiales, sobre superficies planas. Para crear el material necesitaremos la imagen del objeto y un mapa de recorte o de transparencia, que tendrá la silueta del objeto de color blanco y el fondo en color negro.

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Si partimos de imágenes sobre un fondo de color uniforme, crear el mapa será muy sencillo ya que el fondo lo seleccionamos en un clic de la barita mágica; pero si el fondo no es uniforme, el recorte tendrá mucho de artesanal y seguramente habrá que usar alguno de los lazos.

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Video  Ver Vídeo 3 >>> (Duración 6:23 min.)

Crear mapa de transparencia (ventana)

El procedimiento para crear las imágenes que usamos como mapas de transparencia, es similar al de crear mapas de recorte: silueta blanca (zona opaca) y fondo negro (zona transparente; pero tendremos una amplia gamas de grises. Para definir zonas más o menos transparentes.

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Video  Ver Vídeo 4 >>> (Duración 4:16 min.)

Ajustar una imagen para aplicarla en grandes superficies

Cuando tenemos superficies grandes de césped, por ejemplo, y le aplicamos un material que emplea una imagen de un área pequeña, pueden suceder 2 cosas:

1. Si la imagen es de un sector de césped uniforme, toda la superficie lucirá exactamente igual, pareciendo un paisaje suizo. Muchas veces estará bien que así sea, pero otras la escena perderá naturalidad.
2. Si la imagen de césped es irregular, al repetirla sistemáticamente sobre la superficie, nuestra escena lucirá como un suelo de baldosas o a rayas.

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Las imágenes irregulares pueden dar una sensación más real, pero habrá que editarlas, antes de usarlas en los materiales.

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En el siguiente video se muestra un procedimiento muy sencillo para editar este tipo de imágenes.

Video  Ver Vídeo 5 >>> (Duración 7:40 min.)

Fotomontaje

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Introducción



El fotomontaje es una técnica que usaremos para crear una escena, mezclando dos o más imágenes; esta técnica nos permitirá mostrar como real algo que no lo es, nos permitirá insertar elementos decorativos a un proyecto o incorporar éste, en un entorno real.

fotomontaje-pajaro-elefante


Fotomontaje 1


Al mezclar dos imágenes, es casi seguro que a una de ellas debamos eliminarle el fondo y dejarlo transparente; esto podrá ser muy fácil o podrá requerir de un trabajo artesanal, pero finalizado el mismo, el resto del procedimiento será muy sencillo.
Para conocer algunos aspectos de esta técnica, recrearé el día en que Barack Obama presentó mi libro en EEUU.

FM-Obama


Las herramientas que usaremos se muestran el la siguiente imagen:


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image Ver Vídeo 1 >>> (Duración 12:54 min.)


Fotomontaje 2


En el siguiente vídeo decoraremos una imagen obtenida de un render de AutoCAD, añadiremos vegetación y personas, y los ajustaremos de forma realista. Comenzaremos generando un Render del archivo "Lección 24-01.DWG" y guardando la imagen obtenida. Posteriormente usaremos las herramientas ya vistas, para añadir elementos reales a la escena y simular áreas de sombra o de mayor iluminación.

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image Ver Vídeo 2 >>> (Duración 10:10 min.)
image Ver Vídeo 3 >>> (Duración 8:06 min.)


Fotomontaje 3


En este tercer ejercicio insertaremos el proyecto en diferentes escenarios, para ello necesitamos que el fondo de nuestro proyecto sea transparente. Para lograr dicha transparencia necesitamos renderizar sin ningún tipo de fondo (ni cielo, ni imagen). El fondo será de color negro, pero para que los objetos estén bien iluminados, activaremos la luz indirecta.

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La imagen obtenida la guardamos en formato PNG de 32 bits, que es similar a la de 24 bits, pero incluye el canal alfa (canal de transparencia).


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image Ver Vídeo 4 >>> (Duración 6:47 min.)


Fotomontaje 4


En este fotomontaje añadimos el fondo a una escena interior y simularemos el reflejo del paisaje en un espejo.


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image Ver Vídeo 5 >>> (Duración 7:57 min.)


Fotomontaje 5


Para finalizar montaremos dos imágenes tomadas desde puntos de vistas muy diferentes, será necesario ajustar las proporciones, los puntos de fuga y la perspectiva de estas imágenes, para disimular sus diferencias.


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image Ver Vídeo 6 >>> (Duración 15:49 min.)

Errores en la visualización

Existen una variedad muy grande de tarjetas gráficas, cada una ofrece muchas opciones de configuración y Max es interminable en sus variables. Cuando aparecen problemas, suele ser difícil saber a que se debe; podría ser que la tarjeta no sea la apropiada para Max, podría ser la configuración de la tarjeta o podría ser la configuración de Max.

Nota: Si el problema es que la escena sale oscura, primero probar las sugerencias del artículo sobre Monitor/Editor de materiales oscuro.

Lo primero que deberíamos comprobar es la configuración de nuestra tarjeta, todas tienen donde optar entre calidad y rendimiento; quizás la optimización del rendimiento, provoque los errores de visualización.

La siguiente imagen es a modo de ejemplo: una tarjeta NVidia ofrece una opción cómo la siguiente… podemos priorizar Rendimiento, Calidad o un equilibrio, pero lo mejor es dejar que la aplicación lo decida.

tarjetaGraf

Si por el lado de la tarjeta no hallamos una solución, entonces podemos cambiar el modo gráfico; para ello iniciamos Max desde el botón Inicio de Windows: Autodesk>Autodesk 3ds Max>Change Graphics Mode.

tarjetaGraf2

Nos permitirá elegir entre las siguientes opciones:

tarjetaGraf3

Ir probando de arriba hacia abajo, la mejor opción es la recomendada, pero es la que no nos funcionó bien; entonces probamos primero con Direct3D (después con las otras).

Al asignar un driver que no es el recomendado, también tendremos algunos problemas; dado que se irán reduciendo las prestaciones (lo que significa que los materiales los veremos de peor forma, en especial las transparencias, las sombras, etc.). Un ejemplo es que no tendremos el modo Realista ni otras de las configuraciones. No tenerlo no significa que no podamos ver los materiales, pero seguramente tendremos que hacer algunos cambios.

tarjetaGraf4

Tendremos que ver las opciones que tenemos disponibles (ya que en todo esto, las opciones disponibles dependen de las tarjetas gráficas). Activamos todo lo que podamos de iluminación. Si es insuficiente, vamos a configurar…

tarjetaGraf5

… y cambiamos el seteo global a Good.Los resultados no serán los mejores, pero deberían verse los materiales en una escena medianamente iluminada.

tarjetaGraf6

 

Por suerte o por desgracia, yo no he tenido problemas de visualización con Max y eso ha evitado que me preocupe por aprender más sobre este tema. Pero entre los problemas que les surjan a todos, iremos aprendiendo. Así que no dejen de plantear los problemas que le sucedan.

Render: Memoria insuficiente

Cuando se realiza un Render, el motor de renderizado de Max insume mucha, o casi toda la memoria RAM de nuestra PC. Cuando esta memoria es insuficiente (la mayor parte de las veces) se crea un archivo temporal que compensa la memoria faltante. El tamaño Máximo de este archivo temporal depende de Windows y en general es bastante pequeño. Para configurarle un tamaño mayor, hacemos lo siguiente: (la demostración esta hecha para Windows XP, en otras versiones esto puede ser algo diferente)

  1. Clic derecho en Mi PC y seleccionamos Propiedades.
  2. En el cuadro Propiedades del sistema designamos Opciones avanzadas y hacemos clic en el botón Configuración.

 

MemoVirtual1 

Ver imagen completa

3. En el cuadro Opciones de rendimiento designamos la ficha Opciones avanzadas y hacemos clic en Modificar (sección Memoria virtual).

4. Sustituimos el valor asignado a Tamaño máximo por otro más grande, por ejemplo 16384. (A este parámetro se le suele asignar valores similares a los de memoria RAM, o sea siguiendo la secuencia: 128, 256, 512, 1024, …, 4096, 8192, 16384,… La razón de esto no la conozco, pero en todos lados recomiendan valores de este tipo).

MemoVirtua2

Ver imagen completa